短传:80/90/95 长传:83/90/94
传中:77/88/93 反应:82/90/96
防守 62
抢断:62/70/77 盯人:52/58/68
铲断:58/65/70 侵略性:75/82/88
守门 52
gk手控球:53/55/60 gk扑救:40/43/47
gk反应:68/72/75 gk开球:82/88/92
gk站位:34/38/43 gk一对一:32/37/45
总评:70
虽然同样是叫fifa onle 2这个名字,但是这个系统和自己穿越前玩的那款游戏还是有些许不同的。
在游戏中,球员能力总评是所有能力值相加,所以大部分球员能力总评都是在1500上下。
映像中当时自己玩的时候能力值总评最高的是史蒂文·杰拉德,好像是近1700的能力值总评。而这系统显然是取的平均值,更像是后面几代游戏的风格。
再看看自己的总评,70,还算是基本符合。主要是防守和守门拉了跨,单看与进攻有关的三大属性,平均下来能有78左右,还算是不错了。
对于五大属性之下的各项能力分配也有所不同。
比如说身体这一项就引入了弹跳和灵活性,而取代了原本的稳定性。
这让从小就练习体操的陈韬占了大便宜,不然以陈韬的体能和身体对抗能力,身体这一类怎么也到不了74的评分。
优秀的柔韧性能让他在球场上做出很多其他球员想不到的动作。就比如插花脚,在当时那个年代很少有人会在比赛中使用,但是陈韬就这样做了。
要完成插花脚传球,除了需要技术之外,同样需要具有极佳的身体柔韧性。
c罗在英超时期,也是各种骚操作不断,插花脚当然不在话下。但是为了更好的职业发展,c罗选择将自己练的强壮。
但是身体强壮所带来的就是柔韧性的下降,所以到了职业生涯后期很少见到c罗在场上选择花哨的技术动作。
与之相反的是内马尔以及迪玛利亚,这两位就是保留住了自己的柔韧性。
比赛当中依旧各种骚操作不断,恨不得将插花脚这样的动作当做常规动作来使用。
但是两人也因为身体不够强壮,从而导致各种伤病不断。
当然也不是在说谁是谁非,只是个人不同的选择而已。
陈韬看着自己66的强壮以及87的灵活。
现在自己有这个系统,是不是就可以反常理了?把自己练壮的同时也不让自己失去柔韧性?
不过现在还不是去思考这些的时候。
一路看下来,在能力值总评之下,有着一块类似公告、说明的文字。
1。能力值说明:以(体能:75/85/95)为例,第一个数值为宿主目前能力,第二个数值为预测宿主到达巅峰时的能力,第三个数值为预测宿主到达极限时的能力。预测巅峰定能值会根据宿主实际表现产生轻微浮动。
2。能力值加点:每次升级可获得7点自由属性点,宿主可以自由选择增加某项能力值。在预测巅峰能力之内,1点自由属性点可加1能力值,超过预测巅峰能力值低于预测极限能力值3点自由属性点可加1能力值,超过预测极限能力值5点自由属性点可加1能力值。
3。经验值:职业球队训练:50/次,个人训练:10/小时。职业级比赛:100/场,进球:100/粒,助攻:50/次,全场最佳:所获经验值翻倍。
4。奖励:每升5、10、50级系统会给予奖励。
看到这个规则讲解似的的东西,陈韬躁动的心安静了下来,看来这玩意儿还是有用的。
基本和fifa onle 2中提升球员能力的方法差不多,升级加点。算是比较常见且经典的游戏提升角色实力的方法了。
和游戏中一样,防止玩家单一加点很快就将某项能力值加满,出现太多畸形儿,所以给出了一定的限制条件。
甚至比游戏当中要更加人性化,预测的巅峰能力值会根据表现轻微浮动,有这样的诱惑在也打消陈韬准备单一加点的策略。
毕竟如果涨球了,巅峰能力值提升可要节省下整整2点自由属性点。
经验值的分配可以很清晰的表明系统的态度了。
比赛可获取的经验值,可要比训练可获取的经验值多太多了。
陈韬自然而然的就想起了穿越前那个陈韬的经历,不由得浑身冷汗就下来了。
看了看页面右边自己全身像头顶上的lv1 0/300 。
看起来所需经验值不多,可要是还是像穿越前那样不能参加球队训练和比赛。
就个人训练那每小时10经验值的升级速度,这升到2级也是艰难无比。
看来这次世青赛就是系统给的考验了,这要是不能在这届世青赛表现出足够吸引欧洲俱乐部的实力,自己可就要悲剧了。