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第九章 四大属性、二十四个被动技能(一)【求收藏求推荐】

【经验值:55/100】</p>

【生命值:165】</p>

【统御人数:4/38】</p>

【力量:11】</p>

【每点增加5点生命、伤害增加1%、增加领主的力量,下列技能添加时,技能等级不能超过力量属性的1/3:铁骨、强击、强掷、强弓】</p>

【敏捷:7】</p>

【每一点增加5点武器熟练度、并且略微提高移动速度,攻击速度、增加领主的反应能力,下列技能添加时,技能等级不能超过敏捷属性的1/3:盾防、跑动、武器掌握、骑术、骑射、掠夺】</p>

【智力:5】</p>

【每点智力增加额外1点技能点,提升1%魔法伤害,下列技能添加时,技能等级不能超过智力属性的1/3:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等】</p>

【魅力:8】</p>

【每点增加部队上限1人,增加领主的人格魅力,下列技能添加时,技能等级不能超过魅力的1/3:统御、俘虏管理、交易】</p>

【剩余可分配属性点:4】</p>

【剩余可分配武器熟练度:10】</p>

【详细属性:(点击可展开)】</p>

【武器熟练度:(点击可展开)】</p>

宗慎查看了一眼,四大基础属性都有不少的提高。</p>

各大属性的作用也在他的意料之中。</p>

他并没有立刻就加点。</p>

而是返回到了上一级选项。</p>

打开了【被动技能】。</p>

光幕再次刷新了,将他的视野塞的满满当当。</p>

宗慎只觉得眼花缭乱,只能逐一查看下去。</p>

【力量类型】</p>

①【铁骨:1】</p>

【每点增加10点生命值(个人技能)】</p>

②【强击:4】</p>

【每点增加8%的格斗伤害(个人技能)】</p>

③【强掷:0】</p>

【每点增加10%的投掷伤害(个人技能)】</p>

④【强弓:0】</p>

【使的领主可以使用更强劲的弓,每点增加弓箭伤害百分之14%,最高等级不超过弓的等级加四(个人技能)】</p>

宗慎看到这里,心中有数。</p>

力量技能一共有四个。</p>

主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。</p>

覆盖了从近战武器,再到各种远程武器的加成。</p>

他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。</p>

目光下移,接着查看起来。</p>

【敏捷类型】</p>

①【武器掌握:2】</p>

【让武器熟练度提升的更快并且提高武器数熟练度的上限,每一级依次提升上限60点(个人技能</p>

)】</p>

②【盾防:0】</p>

【减少盾的损坏程度(每点减少8%),提高盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】</p>

③【跑动:0】</p>

【提高跑动速度(个人技能)】</p>

④【骑术:2】</p>

【可以骑更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力。(个人技能)】</p>

⑤【骑射:0】</p>

【减少在坐骑背上射箭与投掷的精度和伤害损失(个人技能)】</p>

⑥【掠夺:0】</p>

【每点提高获得战利品的数量10%(队伍技能)】</p>

敏捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。</p>

能够加强防御力、武器熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至进行马战。</p>

同样是个很重要的属性。</p>

宗慎看到这儿,已经有点头晕眼花了。</p>

这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。</p>

每一种属性、每一种技能都有不同的作用。</p>

宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自身发展的属性,只能揉揉眼睛继续看下去了。</p>

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