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第七章 游戏的设定

关于一些游戏的设定,简单介绍下,没找到怎么加序章啥的,喜欢的可以看下,主要参考wow等。

荣耀的装备分为板甲,锁甲,皮甲,布甲。

每件装备都有重量,板甲,锁甲,防御相对高一些,本身装备则重些,人物穿戴会影响移动速度攻击速度等等,皮甲布甲相对轻些。荣耀所有的装备不限定职业穿戴的,但相应的装备会有些力量敏捷要求等等。

每个怪物都有要害位置,攻击相应的位置除了掉血,还会造成额外效果。如:眩晕、致盲、耳聋、惊惧、恐慌、恍惚、迷魂、疲乏、迟缓、压制、麻痹、定身、束缚、睡眠、昏迷、石化、瘫痪等。

重点强调下瘫痪(即虚弱),如果瞬间受到生命值百分60的伤害,直接进入瘫痪状态,1分钟时间,受到伤害提高百分50如果boss什么的放什么大招技能狂暴等后遗症也会进入瘫痪。

炉石,中级以上部落城镇才有的产物,购买后可以绑定城市旅馆,直接回到城市,如果回城符,需要读条30秒,不能被打断。

玩家下线人物游戏人物会留在原地,可以被杀死,所以大家都会尽量回城或者找个安全地方。一切安全地点都是玩家自认为的,如果城破,也会死亡的。

杀戮值系统,杀同级别击杀2点,攻击低于自身等级1级加1点,最高加5高没限制。击杀红名玩家得到一定善念值对方杀戮值的百分10

正常死亡掉率百分10随机掉背包的1-2件物品,死亡灰名掉率百分20有一定几率掉2-3,穿戴装备掉率提高百分20,红名100点以上,掉率百分50掉背包3-5件物品,穿戴装备掉率提高百分50

种族:人类,精灵,兽人,地精,亡灵等等。玩家选择的时候会以自身条件胖瘦为主,种族最多有个增幅而已,一点点种族特征,每个种族都有自身独有天赋技能。

职业基础的有圣骑士,盗贼,战士,法师,猎人,术士,萨满,牧师,德鲁伊。

盗贼:起源于贫民区,因为贫穷,多为偷窃小偷,杀戮惯犯,与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。他们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。

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